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日本カジノ人形の形、「会社の仕事」それとも「オフィスの仕事」? |事例分析

ハン・チャオナン
2020.01.08
上海
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日本カジノ人形の形、「法務」それとも「事務」? |事例分析

はじめに

企業著作物の著者——日本カジノは本来、署名権を含む著作権のすべての権利を取得できますが、雇用のための著作物の日本カジノは本来、関連する著作権を取得することができず、署名権は当然従業員に帰属します。日本カジノの著作物の著作権の保護期間の開始点は「最初の出版」の日ですが、雇用された著作物の保護期間の開始点は創作者の死亡です。後者の保護期間は前者に比べて明らかに長い。両者の区別が日本カジノと自然人の利益に大きな影響を与えることはわかりますが、実際には両者を区別することは非常に困難です。

 

企業の著作物は従業員によって作成されることが多いため、職務著作物とある程度分離することはできません。このため、作業中の権利の行使をめぐって、従業員と会社の間で頻繁に紛争が発生しやすくなります。この問題を解決するにはどうすればよいでしょうか?この問題を効果的に回避するにはどうすればよいでしょうか?これは私たちに考えさせなければなりません。

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関連するケース

1985年末、上海アニメーション映画工房(以下「被告」という)は、映画「セブンブラザーズ」の撮影スタッフを設立し、フーとウー(以下「原告」という)をスタイリングデザイナーとして任命した。原告二人はキャラクター「日本カジノ」のスケッチを描き、工場全体で募集・選定した結果、昭和60年末に被告らに採用され、映画に使用された。フー・モウは、『日本カジノブラザーズ』と『日本カジノ小王コング』の絵コンテを続けて描いた。絵コンテにおける「日本カジノ」のキャラクタースタイルは、映画での「日本カジノ」の外観と基本的に同じです。漫画「カラバッシュ兄弟」の撮影中監督は制作スタッフに対し、映画の撮影中は漫画を外部に投稿しないよう明確に依頼しましたが、制作完了後に漫画を投稿するかどうかにスタジオは干渉しません

 

原告はそう信じているが「カラバッシュ・ベイビー」キャラクターモデリングアート作品の最終バージョンは被告によって決定されましたが、その作成は原告2人の主導で行われました。これは法人の著作物ではなく、公式の著作物とみなされるべきです。したがって,切り絵アニメ映画『日本カジノブラザーズ』及びその続編『日本カジノ小キングコング』に登場する「日本カジノ兄弟」のキャラクター画像(日本カジノ兄弟及びキングコング日本カジノ)の原著作物の著作権は原告に帰属すると主張する。

 

被告は、問題のキャラクターが原告2名らによって描かれ、撮影スタッフに投稿された下書きであると信じていた。スタッフ間の集団的な議論を通じて修正され、アメリカン・フィルム・スタジオのクリエイティブ・オフィスとアート委員会によって議論と改良が繰り返されました。最終的にはアメリカン・フィルム・スタジオのアート委員会によって審査され、承認されました。原告は、確定した脚本、キャラクタースタイリング、背景デザインに基づいて絵コンテを作成した。この作品は監督の責任でした。被告は、原告 2 人が係争中のキャラクターのモデリングに貢献したことは否定していないが、作品の創作に貢献した

 

 

裁判所はこの点について次のように指摘しました。

 

——『カラバッシュ・ベイビー』のキャラクターモデルは、特定の歴史的背景に基づき、「著作権法」第16条第2項第2号に規定する「特定業務著作物」に該当します。

 

《著作権法》条文第十六条の第二項は、特別職の業務に関するものでございます。キャラクター「Calabash」の作成には、ユニットの材料的および技術的条件への高度な依存は必要ありませんが、つまり、本項の第1項の規定を満たしておらず、両当事者は係争中の作品の著作権の所有権に関する書面による契約を締結していません。しかし、これは特定の歴史的条件のもとでの行為である。したがって、当事者の行為の具体的な形態や真の意思表示については、徹底的に調査する必要がある。これに基づいてのみ、係争中の作品の著作権の所有権を正しく判断できます。

 

当時、一般大衆は著作権保護に対する法的認識も欠如していました。したがって、証人が述べたように、権利問題について話すことは}「恥ずべきこと」が起こります。このことは、アニメーション映画の制作全体において、作業課題の達成結果が単元に属することを示しており、当時の人々の共通認識と一致している。同時に、漫画の撮影過程において、当時の被告クリエイティブ室長は、クリエイティブスタッフに対し、作品を外部に発信しないよう明確に要請したが、本件控訴人は、クリエイティブスタッフの一人として、これに対して何ら異議を唱えなかった。信義の観点から、控訴人は事後にこれに反する陳述をし、係争中のキャラクター造形芸術作品の著作権を主張してはならない。

 

したがって、裁判所は、原告が部隊の作業任務を完了するために日本カジノ人形の形を作成したことを確認するには上記で十分であると考えており、歴史的背景、歴史的状況、および作成時の両当事者の上記の行動に基づいて、その作品は「法律、行政規則、または契約で規定されているように、日本カジノまたはその他の組織が著作権を享受しているサービス作品。」すなわち、特別奉仕作品の場合、原告は署名権のみを享受し、被告はこれに加えて他の著作権を享受する。

 

——「日本カジノベイビー」のキャラクターモデルは被告が創作したものではなく、被告の意志を反映したものであるため、法人の著作物ではない。

 

裁判所は、日本カジノの意志を部隊の作業任務の割り当て、作成のための原則的な要件、修正や改善の提案と単純に同一視することはできないと判示した。そうしないと、すべての雇用著作物は日本カジノ著作物とみなされ、自然人としての創作者は著作者としての地位を失うことになります。

 

まず第一に、「カラバッシュ兄弟」漫画プロジェクトが正式に承認される前に、胡氏はすでにそれを独自に作成していました「日本カジノの赤ちゃん」の形の最初の草稿はウーによって補足および修正され、レビューのためにメイイン スタジオの関連部門に報告されました。キャラクターの作成は、ユニットの物質的および技術的条件に高度に依存する必要はなく、作成プロセスはユニットの意志を反映するものではなく、作者の独自の考え、感情、意志、個性を反映します。キャラクター「日本カジノ」の線、輪郭、服装の選択など、それらはすべて作者の個人的な概念、選択、表現を反映しています。被告メイインスタジオは、他の撮影スタッフや被告部門の責任者らが修正意見を提出したと主張したが、原作と比べて実質的な差異はなく、新作には当たらないとしている。これは、「Calabash Baby」のキャラクターモデリングに多大な貢献をしたのが依然として作者であるという事実には影響しませんでした。

 

第二に、映画の最後の署名から判断すると、原告も署名されています。

 

ケースの内線番号:

 

会社の仕事それとも一般的な仕事ですか、それとも特別な仕事ですか?

 

中国の著作権法第11条第3項は「日本カジノの業務」を規定し、第16条第1項および第2項は「一般サービス業務」と「特別サービス業務」を含む「サービス業務」を規定している。法律によれば、上記著作物の構成要素は主に次のような特徴を示します。

 

法務:

1日本カジノが主催;

2日本カジノの意志を表します;

3日本カジノが責任を負います

 

一般的な仕事:

1自然人と日本カジノの間には労働関係があり、その仕事は部隊の任務を遂行することである

 

特別な仕事がうまくいきます:

1自然人と日本カジノの間には労働関係があり、その仕事は部隊の任務を遂行することである。

2この作品は主に日本カジノの物質的および技術的条件を利用します。

3責任は日本カジノまたはその他の団体が負うものとします

 

——日本カジノの仕事は、自然人と日本カジノの間の労働関係の存在要件を意味します

 

日本カジノの著作物は日本カジノの意志を反映する必要があり、日本カジノ自体は考えて創造することができないため、多くの場合、創造は自然人によって完了される必要があります。会社が資金を提供し、他人を雇用して作品を完成させた場合、著作権法第第 17 条に規定されている委託作品、および委託作品は、合意によって著作権を譲渡することはできません。したがって、依然として日本カジノの著作物にはなり得ません。したがって、実際には、従業員は労働者として個人的な従属関係を有しており、日本カジノの意思を反映することができるため、日本カジノの著作物は会社組織内の従業員によって作成されることが多い。したがって、日本カジノの著作物に暗黙的に含まれる要件は専門的著作物の要件と重複します。つまり、自然人と日本カジノの間には労働関係が存在します。

 

——日本カジノの著作物と特別な義務の著作物の区別: 日本カジノの意志と自然人の意志

 

したがって、この 2 つの間で特に難しいのは、日本カジノ業務と特殊サービス業務の区別です。特別なサービス作品では、その作品の作成に主に日本カジノが提供する材料的および技術的条件を利用することが求められるため、この要件は多くの場合、日本カジノが主催するという前者の表現に似ています。したがって、この 2 つを区別する必要があります。重要なのは、その作品が日本カジノの意志を反映しているのか、それとも自然人自身の意志を反映しているのかを判断することです。

 

意志は主観的なものであるため、把握するのが難しいことがよくあります。上記の訴訟において、裁判所は、日本カジノの意志を単に部隊の作業任務の割り当て、作成のための原則的な要件、または修正や改善の提案と単純に同一視することはできないと指摘した。著者もこれに完全に同意します。裁判所は、原告が独自に最初の草案を作成し修正することを許可した。同部門の修正提案は作品の形成において決定的なものではなかったが、作品の独創性は完全に自然人の個人的な概念、選択、表現から来ていることが判明した。このことから、日本カジノの著作物を形成するには、自然人は完全にまたは大部分を構成する必要があることが推測できます。部隊によって割り当てられた特定の作業タスク、作成のための特定の要件、または修正と改善のための提案に応じて続行しますが、彼の個人的な考えはそれほど関与していません。


日本カジノの著作物カテゴリを確立する基本的な目的は、日本カジノがオリジナルの著作権を取得できるようにすることです。この記事では、特定の場合に試行可能な区別方法のみを提案します。区別基準は非常に柔軟であるため、状況によって治療法が異なることもよくあります。法律のこれらの規定は恣意的なものです。自然人と日本カジノは、権利の境界が不明確であるために両当事者が訴訟に巻き込まれることを防ぐために、契約を通じて権利の所有権について明確に合意することができます。

参照:

上海第二中級人民法院: (2011) 上海第二中学校 Minwu (Zhi) Zhongzi No 62

王謙:「著作権法」、中国人民大学出版局2015 年版



この記事の著者: ハン・チャオナン、神豪法律事務所のインターン。

 

この記事の内容は、著者の個人的な見解を表すものであり、法律、判例、および彼自身の経験に対する著者の個人的な理解に基づいています。その正確性を完全に保証するものではなく、神豪法律事務所による法的意見や法律の解釈を表すものではありません。

この記事はもともと神豪法律事務所の弁護士によって作成されました。著作権は署名された著者に属します。転載には著者の同意が必要です。この記事はWeChatの転送機能を利用して全文をそのまま転送することができます。その全部または一部をコピーその他の方法で他のアカウントに再公開することは禁止します。

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