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ネットカジノチャルアイドルの法的問題に関する研究(1):ネットカジノチャルアイドルの著作権と人格権をめぐる議論 |弁護士業務

趙静
2022.04.13
上海
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ビットカジノjpg


はじめに


2012年、「初音ミク」に続き、中国初のご当地ネットカジノチャルアイドル「羅天一」が誕生した。 2016年、彼女は「湖南衛星テレビ小大晦日祝賀」に出演し、中国初の地元現象レベルのネットカジノチャルアイドルとなった。 2020年にByteDanceとLehua Entertainmentによって誕生したネットカジノチャルアイドルガールズグループ「A-soul」は、デビューするとすぐにBilibiliで爆発的な成長を遂げた。そして、2021年にDouyinでデビューした「Liu Yexi」は、たった1本の動画で130万人のファンを魅了しました。今年はBilibiliのソフト「Biji」にもネットカジノチャルアイドルの制作機能が登場し、万人にネットカジノチャルヒューマンの時代が到来すると思われる。


ネットカジノチャル アイドルが徐々に「メタネットカジノス」の概念の重要な部分を占めるようになるにつれて、莫大な商業的利益には多くの法的問題も伴います。このトピックは次から始まりますネットカジノチャル アイドルの分類、ビジネス モデル、および既存の法的枠組みにおける既存および起こり得る法的問題話し合ってください。


この記事がトピックとして機能します最初の記事記事は主にネットカジノチャル アイドルの著作権と人格権の問題議論について話し合ってください。



01 ネットカジノチャルアイドルの分類について


「ネットカジノチャル ピープル」の一分野であるネットカジノチャル アイドルには、現在、標準的で統一された定義がありません。ネットカジノチャルアイドルは、開発の歴史、技術、事業運営モデルの観点からさまざまに分類されます。この記事では、ネットカジノチャルアイドルと現実の人間の関係よりこの観点から、それぞれの特徴と違いを明確にしてみましょう。


からネットカジノチャルアイドルと現実の人間の関係上記から判断すると、ネットカジノチャルアイドルは次のように分類できます。 1 完全な仮想人格タイプ。 2 実在の人物演技タイプ。実在人物変身タイプ、3. 4仮想デジタルパーソン(AI)}


完全な仮想人格タイプ:ネットカジノチャルアイドルのイメージはデジタルモデリング技術によって完成され、アクションはコンピューターのバックグラウンド操作によって完成されることを意味します。音声は実際の人間によって提供され、音声合成ソフトウェアによって処理されます。このタイプの仮想キャラクターは、現実の人々との相関性が低いです。代表的な登場人物:

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実写タイプ:前のタイプとの違いは、この仮想アイドルは通常、現実の人物によって演じられ、アクションはリアルタイムで仮想キャラクターを制御するためのリアルタイム モーション キャプチャおよびフェイシャル キャプチャ装置によって制御されることです。声は実在の人物によって演じられます。このようなネットカジノチャルアイドルは、LIVE2D技術によってライブインタラクションを実現することが多い。このような仮想キャラクターは現実の人々と非常に関連性があります。代表者:

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実在の人物の変換タイプ:生来の現実のアイドルが自らの仮想イメージをデザインし、その仮想イメージを利用してインターネット上や現実で商業活動を行うことを指します。このような仮想キャラクターは、現実の人々の性格と一体化しています。代表的な数字:

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仮想デジタル人物:AI や GCI テクノロジーによって生み出された、主にソーシャル メディア上で活動する仮想インターネット有名人を指します。ここでいう「ネットカジノチャルデジタルピープル」とは、自律学習能力と創造能力を備えたAIネットカジノチャルアイドルのみを指します。代表的な数字:


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02 ネットカジノチャルアイドルの著作権問題について


1ネットカジノチャルアイドル自体はどのような作品に属するのでしょうか?


ネットカジノチャルアイドルは、原画、人間の声、デジタル技術を統合した商品です。現在、著作権法上の著作物分類には、ネットカジノチャルアイドルに直接該当する作品類型は存在しない。ネットカジノチャルアイドルのさまざまな分類によれば、ネットカジノチャルアイドルを統一的な作品タイプに分類することは明らかに困難です。


私たち「完全な仮想人格タイプ」を例に挙げてみましょう:

「初音ミク」はもともと、ヤマハの音声合成プログラムのVOCALOIDシリーズに基づいて日本のクリプトン社によって開発された音源ライブラリ(およびプログラムのデータパッケージ)でした。クリプトン社は、音源ライブラリをよりよく売るために、「販売されるのはソフトウェアではなく歌手である」という目的を達成するために、緑色のツインポニーテールの二次元画像を描きました。


ここで立ち止まって「初音ミク」の作品の性質を定義するなら、「コンピュータソフトウェアの作品」と定義する方が適切だと思います。しかし、その後の開発の過程で、徐々にそのキャラクターイメージが固定されていきました。私たちが「初音ミク」と呼ぶとき、私たちはもはやデータパケットそのものを指すのではなく、このキャラクターイメージを指します。


したがって、明らかに「芸術作品」がそのすべての機能をカネットカジノすることはできず、それを「コンピュータ ソフトウェア」として定義するのは非常に狭いようです。 「視聴覚著作物」を規制の対象にできるのか?


2021年に新たに改正された「著作権法」では、従来の法律における「映画作品および映画製作に類似の方法により作成された著作物」が「視聴覚作品」に変更されました。 「視聴覚著作物」の意味については、我が国では現時点において明確な法解釈がありません。世界知的所有権機関の視聴覚作品の国際登録に関する条約では、「視聴覚作品」を次のように定義しています。一連の関連する固定画像で構成される作品を指し、音声の有無にかかわらず見ることができ、音声付きで聞くことができます。定義の観点から見ると、純粋な人工知能を除いて、歌ったり踊ったりする機能を備えたネットカジノチャルアイドルのほうがオーディオビジュアル作品との整合性が高いように思われます。


しかし実際には、ネットカジノチャル アイドルに使用されているテクノロジーは私たちが想像しているよりもはるかに複雑です。もう一度「華志冰」を例に挙げてみましょう。 Hua Zhibing は、清華大学コンピューター サイエンス学部の知識工学研究室によって開発された仮想学生です。その音声、動き、映像は超大型インテリジェントモデル「Enlightenment 20」によって完全に完成されているという。 Huazhibing の核心は、深い学習能力と創造的な能力です。それを一般の人々にもっと受け入れられるようにするために、私たちは人間のイメージをデザインし、汎エンターテイメント活動を開始しました。華志兵さんのケースから判断すると、これは「コンピュータ ソフトウェア」の定義により一致しているようです。


したがって、さまざまなネットカジノチャルアイドルは、その特定の生成方法と、侵害がキャラクターの画像、キャラクター名、音声システム、または実行されるオーディオビジュアル作品であるかどうかに基づいて、依然として個別に定義する必要があると思います。


例えば、上海新創華文化発展有限公司と上海ジャンプネットワークテクノロジー有限公司との間の「初音ミク」著作権侵害事件では、ジャンプテクノロジーのゲーム「300 Heroes」のゲームキャラクターに「初音ミク」の名前とキャラクター画像が無断で使用された。 「ヒーロースキル」では、初音ミクの代表曲「オニオンスウィングソング」と「世界一のプリンセス」が名前に使われています。


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この訴訟は最終的に和解で解決しましたが、この訴訟から分かるのは、特定の保護プロセス中はネットカジノチャル アイドルが許可されます要素の分解によって保護されます。制作会社は、後の権利保護を容易にするために、ネットカジノチャル アイドルのデザインの開始時に、ネットカジノチャル アイドルのデザインに関与するすべての関係者との商業契約を通じて著作権の所有権に同意することができます。





2ネットカジノチャルアイドルにはパフォーマーの権利がありますか?

ここから始めます「ネットカジノチャルアイドルそのもの」と「ネットカジノチャルアイドル俳優」の2つの視点から


(1) ネットカジノチャルアイドル自体に出演権はありますか?

「初音ミク」や「羅天一」などのネットカジノチャルアイドルの商業活動には、生身の人間と同じステージでの公演や自主コンサートなどが含まれますが、それらには実演家の権利はありますか?


実演家の権利に関する著作権法の規定を見てみましょう。(1) 実演家を特定する。 (2) 演奏イメージの歪みを防ぐため。 (3) 他人がライブ配信、ライブパフォーマンスを公衆送信し、報酬を受けることを許可すること。 (4) 他人に録音・録画を許可し、報酬を受け取ること。 (5) 他者が自身のパフォーマンスの録音および録画をコピー、配布、レンタルし、報酬を受け取ることを許可すること。 (6) 他人が自身のパフォーマンスを情報ネットワークを通じて公衆に発信し、報酬を受けることを許可すること。


ネットカジノチャルアイドル自体は人類の知性の結晶であり、自覚を持たない「商品」です。さまざまなタイプのネットカジノチャルアイドルは、多くの場合、外観、設定、技術的特性における人々の選択を反映しています。したがって、ネットカジノチャル アイドル自身のアイデンティティを利用して他人に権利を行使させるのは適切ではなく、その権利はその背後にある個人または企業によって行使されるべきです。


(2)ネットカジノチャルアイドルの俳優には出演権があるのか​​?

上で述べたように、現実の人々によって演じられ、現実の人間に変身するネットカジノチャル アイドルは、現実の人々と非常に密接な関係を持っています。まずは見てみましょう"実写タイプ"


この種のネットカジノチャルアイドルの現在の商業的状況から判断すると、「出演者を特定する」権利だけでは享受することはできません。ネットカジノチャルアイドルは本物のアイドルよりも「完璧」で、外見や性格の点でより安定しているため、アイドルのイメージを維持し、ファンの空想を保護するために、制作会社はその背後にある「人物」(つまり、背後にいる俳優)を明らかにしないことがよくあります。 A-SOULの一部のメンネットカジノは、「中の人」が彼氏と交際し、結婚したなどのネガティブなニュースにさらされ、一部のファンが幻滅してフォロワーを辞めた(暴露の信憑性は不明)。同時に、「中の人」を隠すことは、制作会社が商業的運営のニーズに応じて俳優を置き換えるのにも役立ちます。


「現実の人間から変身した」ネットカジノチャルアイドルに関しては、彼らはパフォーマーの権利を享受していると思います。この種のネットカジノチャルアイドルの場合、制作会社の本来の目的は、リアルアイドルの商業分野を豊かにすること、あるいは、人前に出るには不向きな才能あるパフォーマーに新たなパフォーマンス形式を提供することにあるのかもしれない。たとえば、「Ling Yuan」はネットカジノチャルアーティストとしてデビューする前からすでにステーションBに一定数のファンを抱えていました。彼は性格上の問題により、現実から現実へと転向し、2019年7月にネットカジノチャルアイドルとしてデビューしました。したがって、「中の人」の正体を明らかにすることはネットカジノチャルアイドルにとって悪影響を及ぼさないどころか、むしろ損害を与える可能性があります。


労働報酬を受け取ること以外に実演家としての権利を享受できない「個人」にとって、他の権利を保障することは困難な場合が多い。ネットカジノチャルキャラクターとの縛りが完了できなければ、ネットカジノチャルキャラクターが人気が出た後に制作会社から簡単に追い出されてしまいます。日本のネットカジノチャルアイドル「キズナイ」を例に挙げてみましょう。最初に現れたのは「春日希美」という女性だと思われる。その後、キズナイの人気が高まり、同社はこのキャラクターを別のキャラクターとして運用することを希望し、春日希美を疎外した。



03 ネットカジノチャルアイドルの人格権侵害について


1 「ネットカジノチャルデジタルパーソン」と「完全ネットカジノチャルパーソナリティ型」ネットカジノチャルアイドル}


韓国のチャット AI - 「luda lee」は、恋愛を疑似体験できる人工知能ネットカジノチャルアイドルです。 100億通りの恋愛会話を学習した後、本物の人間と同じようにユーザーの質問に答えることができる。当初、ルダ・リーさんは多くの若者に歓迎されましたが、しばらくすると、ルダ・リーさんが「障害者」、「同性愛者」、「妊婦」などの話題についての議論で差別を示していることを、彼女とのチャット中に一部のユーザーが発見しました。 「地下鉄の妊婦用シートは本当に気持ち悪いです。」 「もし私が障害者だったら、死ぬしかないでしょう。」ルダ・リーは一部のネチズンによってボイコットされた。本質的に「ルダ・リー」は人工知能です。ルダ・リーの発言は他人の利益を侵害しました、誰が責任を負うべきですか?


人工知能の設計と運用の観点から見ると、luda lee の作業モードは、ユーザーと対話することで自主的に学習し、実際の人々の思考をシミュレートして現在のシーンに適した会話を行うことです。この反応は完全に独自に行われたものであり、実際の人物がルダ・リーのアカウントを通じて投稿したものではありません。では、人工知能そのものが侵害の対象となり得るのでしょうか?


テンセントのドリームライターのケースを見てみましょう。 Dreamwriter は、Tencent が独自に開発したデータとアルゴリズムに基づくインテリジェントな執筆支援システムです。 「午後の解説:上海証券取引所指数は通信事業、石油探査、その他のセクターが上昇を主導し、011%小幅上昇し267193ポイント」はドリームライターが作成し、他人が無断転載したものです。本件において、裁判所は、Dreamwriterが創作の主体に該当するかどうかについて、「生成過程全体から見て、Dreamwriterのソフトウェアが当該記事を自動生成する2分間だけを創作過程とみなしても、確かに人間の参加はありません、これは単に確立されたルール、アルゴリズム、テンプレートを実行するコンピューター ソフトウェアの結果です。しかし、Dreamwriter ソフトウェアは理由や自覚なしに自動的に実行されるわけではありません。実行方法には原告の選択が自動的に反映されます。ドリームライターソフトの自動動作過程のみを創作過程とするならば、これはコンピュータソフトをある意味創作の主体とみなすことになり、客観的状況に反し不公平である。 ”


このことから、我が国において人工知能によって作成された作品の責任主体は特定の個人または企業であることがわかります。したがって、人工知能の作品には侵害の問題があります。その責任者は、その特定の設計モデルに従って、その背後にある個人または企業としても特定される必要があります。

 

しかし、ルダ・リーはなぜ不適切な発言をしたのでしょうか?その後、制作会社がバックグラウンドデータを取得して発見ユーザーはルダ・リーに汚い言葉を言って学習プロセスを逸脱させ、悪意のある「トレーニング」を達成させようとした。制作会社はアルゴリズムを変更し、センシティブな言葉をブロックすることで救おうとしたが、多数のネチズンの悪意ある訓練に耐えられなかったルダ・リーは、その後のやりとりの中で頻繁に罵り、最終的には止めなければならなかった。上記事例では、ユーザーが仕様の抜け穴を悪用してネットカジノチャルアイドルを攻撃する可能性があり、その行為自体が「侮辱」「セクハラ」等の疑いを受ける可能性があることが判明しました。しかし、ネットカジノチャルアイドルには、本物のアイドルと比べて、本当の意味での「人格権」がありませんしかし、既存の法律による効果的な保護はなく、制作会社の努力が無駄になる可能性があります。このことはまた、そのようなネットカジノチャルアイドルがファン作品の中で侮辱されたり汚名を着せられたりした場合に規制することを困難にしている。




2 “実写”ネットカジノチャルアイドル}

71291_71582無用なトラブルを避けるために、運営会社は俳優の統一導入訓練を怠らないことをお勧めします。


ネットカジノチャルアイドルの侵害を見ると、「完全人格仮想型」や「仮想デジタル人物」よりも「現実人物演技型」の方が「人間」的な関係が強い。ネットカジノチャルアイドルには法人格がないため、名誉権やプライバシー権などで保護されることはありません。しかし、俳優が職務遂行の過程で受けた屈辱、誹謗中傷、セクハラ、その他の傷害は現実のものです。精神的外傷を負った場合、彼らの権利はどのように守られるべきでしょうか?前に述べたように、このタイプのネットカジノチャル アイドルは俳優の身元を明らかにしないことが多く、または複数の俳優が存在し、ネットカジノチャル アイドルと俳優は 1 対 1 の対応を形成できません。権利を擁護するために「ネットカジノチャルアイドル」の殻を破るのは明らかに困難である。なぜなら、侵害の対象は俳優本人ではなくネットカジノチャルキャラクターであり(俳優に直接向けられた発言を除く)、制作会社が俳優を代表してネットカジノチャルキャラクターの権利を擁護することはできないのは明らかである。


本物のアイドルのような「王冠」を享受できない俳優にとって、同じ「王冠の重み」に耐えなければならないかもしれないが、それには強い心が必要です。




3 “実在人物変身”ネットカジノチャルアイドル}

現実の人物変換タイプは、現実の人物の仮想化の代表であり、多くの場合、自然人自身と直接的かつ明確な関係を持っています。でも}さまざまなビジネス モデルに基づいて、実在の人物の変換タイプは、制作会社が運営する場合と個人が運営する場合のさまざまな状況に分けることができます;また、ネットカジノチャル アイドルが現実の人物の仮想イメージである場合、またはネットカジノチャル アイドルと現実のアイドルが 2 つの独立した人格および個人である場合 (黄子韬とタオスマンの関係など)、さまざまな状況に分割することもできます。したがって、侵害者と侵害された者との間の法的関係は詳細にはさらに複雑になる。上記を参照することで、侵害者としてのネットカジノチャルアイドルの法的責任を推定することができますので、ここでは詳細には立ち入りません。


ここでは、侵害された当事者の権利を保護する方法に焦点を当てたいと思います。民法における氏名権の保護は、ペンネーム、芸名、芸名、翻訳名などにも及んでいます。ネットカジノチャルアイドルの名誉侵害については、主にネットカジノチャルアイドルと自然人との関係を指す。ネットカジノチャルアイドルが本物のアイドルの虚像に過ぎない場合、実在の人物との一対一の比較ならば、本物のアイドルは原告の適格な主体となり得る。ネットカジノチャルアイドルとリアルアイドルが年齢も名前も性格も違う別々に運営されているとしたら。仮想キャラクターが自然人を指すことができないとしても、仮想キャラクターには「人格権」がないという壁を突破することは依然として不可能かもしれません。



04 結論


上記の議論を通じて、既存の法律には完全には保護できない側面がまだ多くあることがわかりました。学界では、人工知能が法人格とAI倫理を確立できるかどうかについて長年議論されてきた。上で述べた問題の多くは、法人格を作成することで解決できる可能性があります。しかし、人工知能は常に人間によって作成され、それ自体のツールの属性から切り離すことはできないと信じている多くの反対意見もあります。でも個人的にはこう思います。「商品」であれ「架空の法人」であれ、その「商品化権」や「人格権」には積極的な保護の意味があります。結局のところ、初期段階で多くの技術と人件費管理が投資されました。良い製品イメージを維持することは、ファンに対する責任であるだけでなく、会社の長期的な運営計画にも責任があります。


次の記事はネットカジノチャルアイドルのビジネスモデルネットカジノチャルアイドルの実際の法的問題と保護策について見ていきましょう。ご期待ください。




この記事の著者: 上海神豪法律事務所、弁護士 趙静

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この記事の内容は、著者の個人的な見解を表すものにすぎず、法律、判例、および彼自身の経験に対する著者の個人的な理解に基づいています。その正確性を完全に保証するものではなく、神豪法律事務所による法的意見や法律の解釈を表すものではありません。


この記事はもともと神豪法律事務所の弁護士によって作成されました。著作権は署名された著者に属します。転載には著者の承認が必要です。この記事はWeChatの転送機能を利用して全文をそのまま転送することができます。その全部または一部をコピーその他の方法で他のアカウントに再公開することは禁止します。


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