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ビットカジノの法律に基づくブロックチェーン ゲームの監督 |ビットカジノの商法実務コラム・第5号】

郭俊洋
2022.06.16
上海
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以前コラムに登場「ビットカジノに輸出されるゲームのコンプライアンス実務の簡単な分析|ビットカジノの商法実務コラム・第4回」, ゲームをビットカジノに輸出する際に注意すべき法的問題を整理しました。近年、ブロックチェーン技術、NFT、メタバースの人気が高まるにつれ、大手ゲームメーカーも従来のゲームとブロックチェーン技術の組み合わせを常に模索しています。このような状況の中で、トークンエコノミーとゲームを完璧に組み合わせたブロックチェーンゲームが登場しました。パスは、デジタル形式で存在する株式の証明書です。もっとよく知られた民間名があります。仮想通貨です。ビットカジノは、仮想通貨取引に関する特別規制を策定し、取引を許可した最初の国として、世界で最も仮想通貨取引が活発な地域の一つです。豊かなゲーム文化と仮想通貨経済の発展という利点を併せ持つビットカジノ市場では、ブロックチェーンゲームが活況を呈している。メタバース元年となる2021年、スクウェア・エニックスやセガなどビットカジノの大手ゲーム会社がブロックチェーンゲームをローンチした。


この記事は、ブロックチェーン ゲームのビジネス特性から始まり、ビットカジノにおけるそのコンプライアンス監督について説明します。



1仮想通貨交換業者の登録手続き}


「ブロックチェーンゲーム」はゲームファイナンスやGameFiとも呼ばれます。これらは一般に、ゲームを通じた「分散型金融操作」と呼ばれます。大きな特徴は、ゲーム内で一部の「交換価値のあるパス」が発行されること。ブロックチェーンゲームでは、ユーザーはこの「パス」を自ら保有・管理することができ、ブロックチェーン技術を利用してゲーム内外で自由に譲渡・販売することができます。現在のほとんどの状況から判断すると、ブロックチェーン ゲームは、ここでの「金貨」が暗号通貨またはブロックチェーン技術に関連するその他のアイテムに置き換えられることを除けば、単純に「オンライン ゲームの金儲け」として理解できます。この特徴に基づき、ブロックチェーンゲームと従来のゲームの法的監督の違いは主に仮想通貨取引の規制に反映されます。


ビットカジノの「資金決済法」および「仮想通貨交換業者に関する内閣府令」(以下「仮想通貨交換業事務令」)その他の関係法令の規定により、仮想通貨交換業を営む業者は金融庁への登録が必要です。


2021年7月にビットカジノオンラインゲーム協会などが共同で策定・施行した「ブロックチェーンゲームに関するガイドライン」(「ブロックチェーンゲームに关するガイドライン」)によれば、ブロックチェーンゲームにおける決済手段(ゲーム内の一般通貨)として「交換価値付きパス」を利用する場合、パスの発行者または運営者は仮想通貨交換業者としての登録が必要となる場合があります。


均質なトークン(一意ではなく、ビットコインやイーサリアムなど、各通貨は同じで代替可能)に加えて、昨年普及したNFT非代替トークン(デジタル資産を表すために使用される固有の暗号通貨トークン)もブロックチェーンゲームで使用され始めています。


NFTの「非同質性」などの特徴により、ビットカジノの法律実務界では、「不特定の主体間での決済機能を実現することができる」という「資金決済法」の仮想通貨の識別基準を満たしていないとの見方が多く、NFTは資金決済法が定める仮想通貨には属さないと結論付けている。


ただし、NFTの法的属性は正式に確認されていません。金融庁は、2019年9月3日に「事務に関するガイドライン(第3編:金「金融会社関係」改正(法案)に対するパブリックコメント)(「財務局(第3編:金融法人関係)」改正の第1部)アントの結果について-コメントの概要と金融偁に対するビコメントの考え方」を公表し、「各種トークンが金融法で定める仮想通貨の要件を満たしているかどうか」について指摘を行った。 「資金決済法」「実態を踏まえて個別に判断することになります。」 そのため、NFTの発行のみを行うブロックチェーンゲームが仮想通貨交換業者として登録する必要があるかどうか、ゲーム発行者は事前に弁護士や関係者に確認することをお勧めします。


また、ビットカジノでは2019年に資金決済法や金融商品取引法などの改正法が成立し(2020年5月施行)、仮想通貨取引および関連実務者の規制は比較的標準化された時代に入りました。特に注意が必要なのは、読者の理解を容易にするために、本稿では「仮想通貨」を一般用語として直接言及していることです。実際、上記の政令が改正された後、ビットカジノの法律における「仮想通貨」の名称は、中国語に直訳すると「暗号資産」となる「暗号資産」に変更されました。これは、ビットカジノが仮想通貨に合法資産としての法的地位を正式に与え、監督に関してより標準化されることをある程度反映している。記事の長さに制限があるため、この記事は主に「仮想通貨」ゲーム業界の関連監督に焦点を当てており、「仮想通貨」取引に関連するその他の法規定については個別に説明しません。



II。前払式決済事業登録事項}


多くのオンライン ゲームと同様、ブロックチェーン ゲームには前払いのリチャージ料金が必要です。ゲーム会社がプリペイド決済事業を行っている場合、書面による記録を保管し、関連する規制当局に定期的に報告する必要があることは承知しています。また、細分化されたさまざまな前払い方法の資格や入金額に関する規制も設けられます。


ブロックチェーンゲームには「共有サービス」が存在する場合があるため、ゲーム内で直接現金がチャージされない場合でも、仮想通貨交換やその他の手段(ゲーム発行者が提供する、または第三者と共同で提供)により決済機能を実現できる場合には、決済事業を行っているとみなされ、前払い事業の届出要件を満たし、関連する監督を受ける必要がある場合があることに注意してください。 (詳細を参照)「ビットカジノに輸出されるゲームのコンプライアンス実務の簡単な分析|ビットカジノの商法実務コラム・第4回」1 つの記事)



3景勝地の表現に関する規制:1回のギフトの最大額とギフトの合計額に注意してください


一般的なギャンブル ゲームと同様、新規ユーザーを獲得するために、ブロックチェーン ゲームのパブリッシャーは仮想通貨を無料で配布することでユーザーを参加させることがよくあります。この場合、贈与される仮想通貨は「贈与」の定義に該当し、発行者は「風物詩景品表示法」の贈与に関する規定に適合するか否かに留意する必要がある。


(1) 前述したように、ブロックチェーンゲームにおける仮想通貨は複数のゲームで共通です。各ゲーム会社は協力する前にまず責任者を明確にする必要がある。


(2)「名勝法」における返礼品の規定は、主に1品目の上限額と返礼品の総額に反映されます。具体的な規制は次のとおりです。


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4過度の撮影行為を避け、倍率と制限に注意してください


ビットカジノのゲーム産業には長い歴史があり、関連する業界規制は比較的完備されています。言わずと知れた「ガシャポン文化」やブラインドボックス文化は、ビットカジノで古くから親しまれてきました。ゲーム内の「くじ」によってゲームアイテムを入手するこの方法も非常に人気があります。ゲームのシューティング性を制限するため、ビットカジノオンラインゲーム協会(JOGA)は2016年に「ランダム提供方式による商品の販売に関する表示・運用ガイドライン」(以下「ランダムタイプ」)を発行しました。アイテムは、ゲーム内で小道具やその他の貴重な仮想通貨をランダムに取得する行為を規制する方法を提供します。

たとえば、宝くじでアイテムを入手するための推定コストは、1 回の宝くじのコストの 100 倍を超えてはなりません (つまり、論理設計に基づいてアイテムは少なくとも 100 回ごとに抽選される必要があります)。最大推定コストは 50,000 円を超えてはなりません。最大乗数または制限を超える場合は、特別なマークが必要です。


ブロックチェーン ゲームでは、ゲーム アイテムは仮想通貨や現金と交換できることが多く、他のゲームの仮想通貨と共通または合成される場合もあります。このようにして、ランダムに選択されるゲームアイテムのランダム性が高くなります。したがって、ゲームパブリッシャーは、ブロックチェーンゲームの設計において、アイテムの市場価格と交換価値、入手方法、ゲーム内での過剰な撃ち合いを避けるために必要な現金などの総合的なバランスを具体的に考慮する必要があります。ゲームが有料の宝くじに類似したもの、つまり交換価値のある仮想通貨を有料または偶発的に取得するような設計であり、ゲームのランダムな確率その他の設計が上記の運営ガイドラインの仕様を満たしていない場合、ユーザーは賭博罪に問われる可能性があり、ゲーム提供者はカジノ開設の罪に問われる可能性があります。したがって、関連するゲーム ロジックの構築については、法律専門家によって慎重に相談および確認される必要があります。



5その他注意事項}


「ブロックチェーン ゲームに関連するガイドライン」(「ブロックチェーン ゲームに关するガイドライン」) の指導精神に従って、業界団体はブロックチェーン ゲームのパブリッシャーに対し、ゲーム内でのアイテムや関連サービスの使用方法を十分に説明することを奨励しています。ゲーム発行者または特定のユーザーは、ゲーム内のトークンを自由に変更または使用することはできません。



6結論


ビットカジノのブロックチェーン ゲームに関しては、法的規制から業界団体の基準に至るまで、すべてが比較的標準化されており、行政監督が特定の行為を評価する際には、通常、ビットカジノの業界団体が定めた基準がガイドラインとして使用されることを理解するのは難しくありません。ビットカジノの仮想通貨に対するコンプライアンス体制は、関連産業の急速な発展をある程度促進してきました。メタバースの人気が高まり続けるにつれ、ブロックチェーン ゲームは、ゲームが世界的に普及する次の人気分野になる可能性があります。今後も注目していきますので、ご期待ください。



この記事の著者: 上海神豪法律事務所の郭俊陽弁護士

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この記事の内容は、著者の個人的な見解のみを表しており、法律、判例、および彼自身の経験に対する著者の個人的な理解に基づいています。その正確性を完全に保証するものではなく、神豪法律事務所による法的意見や法律の解釈を表すものではありません。


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