弁護士記事
法律サービスに集中
専門分野に深く携わっている
法律サービスに集中
専門分野に深く携わっている

シークレットカジノ テクノロジーの知的財産保護 |弁護士業務

胡志奇
2025.06.17
上海
共有

シークレットカジノ テクノロジーは、今日の時代を最も変革する力の 1 つとして、医療診断から金融取引、芸術作品から工業生産に至るまで、前例のないスピードでさまざまな分野に浸透しており、その影響はあらゆるところに及んでいます。しかし、シークレットカジノ技術の急速な発展は人類にかつてない技術革新をもたらしました。 シークレットカジノ テクノロジーはイノベーションと開発の大きな機会をもたらす一方で、知的財産保護の分野に多くの複雑かつ緊急の問題ももたらします。完全かつ適応的な知的財産保護システムを構築しながら、シークレットカジノ テクノロジーの精力的な開発をどのように促進するかが、世界中の法律、技術、産業界の関心の焦点となっています。これは、イノベーターの正当な権利と利益が効果的に保護されるかどうかに関係するだけでなく、シークレットカジノ産業が持続可能かつ健全な発展を達成できるかどうかにも関係し、社会全体のイノベーションエコロジーと経済秩序に重大な影響を及ぼします。以下は、知的財産保護に関連する シークレットカジノ テクノロジーの分野が直面する現在の課題と、世界のさまざまな国における関連する法律と実務について説明します。



1 AIGC (人工知能生成コンテンツ) コンテンツの著作権所有権および所有権

シークレットカジノ が生成した製品の作品属性と権利所有権をめぐる紛争。現在の著作権法の枠組みでは、シークレットカジノによって生成された作品が著作物に該当するかどうかや権利の帰属について多くの論争が起きています。権利帰属の観点から言えば、シークレットカジノが生成した作品が著作物として認められた場合、その権利は誰に帰属するのでしょうか。それは訓練データの提供者に属するのか、シークレットカジノ開発者に属するのか、それともユーザーに属するのか?以下、2 つのケースを通して説明します。

(1)中国初の シークレットカジノ 技術生成著作物 (AIGC) 侵害事件

原告の李氏は、安定拡散モデルをダウンロードし、順方向プロンプト単語と逆方向プロンプト単語をそれぞれ入力し、反復ステップ数、画像の高さ、プロンプト単語誘導係数などを設定し、画像を生成して「春風が優しさをもたらす」と名付け、ソーシャルプラットフォームに投稿した。 2023年3月2日、李氏は自身のメディアアカウントに自身の制作した作品の写真を使用した記事「桃の花の三月の恋」を投稿したことを発見した。そこで、李氏は著作権と情報ネットワーク普及権の侵害で劉被告を告訴する訴訟を北京インターネット裁判所に提起した。この事件の最大の争点は、シークレットカジノによって生成された画像が著作物に当たるかどうかである。 2023 年 11 月 27 日、北京インターネット裁判所は、被告が訴訟に関係する写真について原告の署名権と情報ネットワークでの配布権を侵害したとの判決を下した。どちらの当事者も控訴しなかった。

117c0a0f32e891ba18f3a72254ecbc11png

「春風が優しさをもたらす」

出典: 北京インターネット裁判所

(2)江蘇省初の シークレットカジノ 技術生成コンテンツ (AIGC) 侵害事件

2023年2月14日、上海のデザイナー、リン氏はプロンプトの言葉をMidjourneyソフトウェアに入力し、ヴィンセントの図面を使用して作成し、「夜の東方明珠塔の横にある愛の風船」のシークレットカジノ画像を生成した。その後、PS 編集ソフトウェアを使用して手動で修正し、プロンプト ワードを再度修正して Midjourney にインポートし、PS を使用して修正しました。修正と修正を繰り返し、最終的に『With Heart』という作品が完成しました。 2023年4月7日、リンさんはこの写真について国家著作権局に美術品の登録を申請した。 2024年、リン氏は自身の作品が被告2人によってソーシャルプラットフォームやオンラインストアなどで使用されていることを発見した。また、そのうちの1社はリン氏の作品を物理的なインスタレーションに組み込み、関連する商業プロジェクトの宣伝のために常熟秦湖に展示した。被告らとのコミュニケーションが無駄だったため、林さんは常熟市裁判所に訴訟を起こし、被告2人に対し侵害行為の差し止め、謝罪と経済的損失の補償を求めた。最終的に裁判所は、原告の林氏が自身の作品「With Heart」の著作権を所有していると認定し、被告2人が原告の署名権と情報ネットワーク拡散権を侵害したと認定し、公的謝罪と経済的損失として1万元の賠償を求めた。どちらの当事者も控訴しなかった。 「Bi Xin」という作品の著作権所有権と侵害に関する紛争訴訟は、江蘇省では初のシークレットカジノ著作権画像訴訟となり、これまでのところ中国では2件目のAIGC著作権訴訟となった。

3da2a31ef812576de73365071e35e8ffpng

「心を込めて」

画像ソース @豆人Tudou_man


シークレットカジノ技術の発展に伴い、シークレットカジノ技術によって生成された著作物をめぐる紛争が芸術作品だけでなく、文学作品や視聴覚作品をめぐる紛争にも及ぶ可能性がある。

上記の 2 つの判決は、「春風は優しさをもたらす」という作品と「With the Heart」という作品の著作権侵害事件に対する中国の裁判所の判決であり、それぞれ中国裁判所の第 1 回 AIGC 著作権訴訟と第 2 回 AIGC 著作権訴訟を構成しています。 シークレットカジノ技術によって生成されたコンテンツは著作権保護の対象であり、帰属の問題は、人間の創造的な入力を伴うシークレットカジノ技術によって生成されたコンテンツは著作権保護の対象であり、シークレットカジノ技術提供者とシークレットカジノ使用者との間に特別な合意がない場合、著作権はシークレットカジノ使用者に帰属すると裁判所は明らかにした。裁判所は、原告は即語の選択やパラメーターの調整などのプロセスを通じて「知的投資」と「個人的な表現」を実証しており、生成されたコンテンツは人間の独創性(パラメーターの調整やコンテンツのスクリーニングなど)を反映しており、著作権法によって保護される可能性があると判示した。ただし、純粋な シークレットカジノ 出力は著作物にならない場合があります。 シークレットカジノは創造的なツールとして捉えられており、著作権はユーザーに帰属します。それは「ヒューマニズム」の概念を強調しています。つまり、法の主体は依然として人間であり、シークレットカジノテクノロジーによって生成されたコンテンツは人間の思考と機械による実行の複合キャリアになります。

私の国の著作権法では、シークレットカジノ によって生成されたコンテンツの属性と所有権がまだ明確に規定されていません。上記の2つの事例は、シークレットカジノ技術の発展により創作の境界があいまいになると、創造性の本質を強化するという法制度の擁護が、創造性を促進するという著作権法の立法意図の擁護にもなることを浮き彫りにしている。

しかし、ベルヌ条約の内国民待遇の原則に従って、著作物は、出版されているかどうかにかかわらず、すべての加盟国で条約に規定されている最低限の保護を享受すべきであることは注目に値します。 2021 年 3 月現在、179 か国がこの条約に加盟しており、中国は 1992 年 10 月 15 日に正式に条約の加盟国となりました。そのため、中国で著作権を享受している作品は、他の加盟国でも自動的に保護されることになります。中国のシークレットカジノ技術によって生成された著作物は、他の加盟国でも自動的に保護されると推測される。しかし、現在の問題は、権利の確認と保護に関する基準が各国で異なることです。たとえば、米国著作権局と裁判所は、シークレットカジノ によって完全に独自に生成されたコンテンツが著作権保護を受けることを明確に拒否しています。 シークレットカジノが生成したコンテンツに対して、人間が選択、配置、改変などの重大な介入を行った場合には、共同著作物とみなされる可能性があるという案もあるが、現時点では明確な判断は示されていない。このような状況を裏付ける事例もあり、そうなると、中国で著作権保護を受けているAIGC作品が、シークレットカジノ技術による著作物をまだ認めていない米国などの国でも保護され、ベルヌ条約の内国民待遇原則が相互に履行されなくなるという問題が生じる。これは、中国の裁判所の判決および関連する司法解釈において考慮されるべき問題である。国際協力の需要が高まっており、国境を越えたシークレットカジノ生成コンテンツの著作権特定と侵害管轄権を調整する必要がある。

シークレットカジノ の作成には開発者、プラットフォーム、ユーザーなどの複数の関係者が関与し、権利の分割が比較的複雑であることにも注目してください。 シークレットカジノ技術プラットフォームを利用して制作する場合には、シークレットカジノ技術により生成されたコンテンツの所有権に関する利用規約およびその他の関連規約にご注意ください。これは、シークレットカジノテクノロジーによって生成された作品が最終的にシークレットカジノクリエイティブ開発者、プラットフォーム、またはユーザーのいずれに属するかに直接影響します。




2 シークレットカジノテクノロジープラットフォームトレーニングをサポートしたシークレットカジノ生成コンテンツによる他人の知的財産権侵害に対する過失責任の適用

(1)杭州インターネット裁判所における初の シークレットカジノ 生成画像侵害訴訟

上海の企業は、事件に関与したウルトラマンの漫画画像の知的財産権と権利保護権を取得し、杭州のスマートテクノロジー企業が、シークレットカジノプラットフォームのユーザーが生成・配布したシークレットカジノ画像とモデルを侵害することで自社の情報ネットワーク配布権を侵害し、不当競争に当たると訴えた。被告は、このプラットフォームはサードパーティのオープンソースモデルコード統合技術を使用しており、セーフハーバー規則に基づく免責範囲内にあるトレーニングデータを提供していないと主張した。 2024年9月25日、杭州インターネット裁判所は、被告が、事件に関与したウルトラマンの作品に関する情報をインターネット上で広める権利の侵害を停止し、これには、事件に関与し生成および公開されたウルトラマンの写真およびモデルの削除、関連する出版およびアプリケーションサービスの停止、侵害を停止するための措置を講じ、原告に経済的損失と3万元の相当費用を補償することを命じる判決が下された。この訴訟は、杭州インターネット法廷における初のシークレットカジノ生成画像侵害訴訟である。同時に裁判所は、シークレットカジノプラットフォームは技術的に中立であり、ビジネスモデルは信義則に違反しておらず、市場競争の秩序を乱しておらず、不当競争に対する原告の主張を支持しないと認定した。

d674d511c06f9ba3d02299d1d0ff7cffpng

シークレットカジノ プラットフォームを通じてユーザーが生成した侵害画像

出典: 杭州インターネット裁判所

この訴訟は、知的財産当事者が シークレットカジノ テクノロジー プラットフォーム オペレーターを告訴するものであり、シークレットカジノ テクノロジー トレーニング モデルによって促進された シークレットカジノ 生成コンテンツの知的財産侵害に対する責任問題に関するものです。 シークレットカジノ技術プラットフォーム事業者はセーフハーバー原則に基づいて免責されるのでしょうか?最終的に裁判所は、シークレットカジノ技術プラットフォームの運営者が著作権侵害を防ぐための合理的な措置を講じなかったと認定した。被告は、ウルトラマンの漫画画像の世界的な人気の高さから、シークレットカジノ技術の提供者として、当該コンテンツが侵害の可能性が高いことを認識すべきであったにもかかわらず、侵害の発生を防止するための措置を講じなかった。侵害写真を直接アップロードしたわけではないが、過失責任は負わなければならない。

(2)シークレットカジノ テクノロジーに関する国内初のワンクリック侵害事件「長年を祝う」

インターネット会社が開発したソフトウェアには、「シークレットカジノワンクリックムービー作成」機能が含まれています。人気時代劇「セレブレーション・モア・ザン・イヤーズ」が、著作権者であるテクノロジー企業の同意を得ずに3~7秒の短い動画に切り取られ、ユーザーに提供されたり、ユーザーが新たな動画を生成したりできた。また、これを利用してトラフィックを集め、会費で利益を得ていたため、著作権所有者であるテクノロジー企業の不満が高まりました。テクノロジー企業は、ネット上で情報を広める権利を侵害したとしてネットワーク会社を提訴し、侵害の差し止めと損失の補償を求めた。インターネット企業は、このソフトウェアは編集ツールであり、技術サービスプロバイダーであり、侵害には当たらないと主張した。また、ユーザーが素材をコントロールでき、侵害はユーザー自身の選択の結果であることも強調した。裁判の結果、裁判所は、あるインターネット企業が「セレブレーション・モア・ザン・イヤーズ」のクリップを配布する権限を持たず、注意義務を怠り、効果的な侵害リスク防止メカニズムの確立を怠ったため、テクノロジー企業の情報ネットワーク配布権を侵害したとの判決を下した。 2024年10月22日、第一審は侵害を差し止め、賠償金80万元を支払うべきとの判決を下した。被告のインターネット企業は控訴した。 2024年12月30日、長沙中級裁判所は二審で控訴を棄却し、原判決を支持した。この事件は、シークレットカジノ技術を利用した「Qing Yu Nian」のワンクリック制作に関する国内初の侵害事件である。

本件の裁判所は、民法第1165条に基づく「過失責任」に焦点を当て、シークレットカジノ技術サービスプロバイダーの技術自体の責任を否定しなかった。これは、杭州インターネット法廷での最初の シークレットカジノ 生成画像侵害訴訟と同様のものでした。合理的な侵害防止メカニズムが確立されているかどうかを重点的に検討し、最終的には被告が侵害に対する法的責任を負うべきであるとの判決を下した。この事件の判決は、シークレットカジノ技術の適用に法的な越えてはならない一線を引き、同様の状況における生成型人工知能サービス提供者の責任判断基準を明確にし、その後の関連事件の裁判に重要な参考を提供した。

上記の 2 つのケースはどちらも、シークレットカジノ テクノロジー プラットフォームでのトレーニングによってサポートされた シークレットカジノ 生成コンテンツによる他者の知的財産権の侵害に対する責任の定義です。どちらの場合も、過失責任は シークレットカジノ テクノロジー プラットフォームの運営者が負います。どちらの場合も、シークレットカジノ テクノロジー プラットフォームがユーザーにデータ トレーニング モデルなどの シークレットカジノ テクノロジー サービス機能を提供する一方で、効果的な監視メカニズムを確立し、特にコンテンツ生成の分野でユーザーの侵害行為を積極的に防止するために、侵害キーワードのフィルタリングなどのユーザー コンテンツ フィルタリング メカニズムを実装する必要があることは明らかです。 シークレットカジノテクノロジープラットフォームは、著作権フィルタリングメカニズムを確立し、侵害コンテンツの生成を明示的に禁止するなどのユーザー契約を改善し、侵害を積極的に監視する必要があります。 シークレットカジノ プラットフォームは、オープンソース モデルに基づいて最適化され、商用化されています。収益手段は会員へのチャージなどであり、より高い注意義務が求められる。この審判の考え方は、技術開発の過度な抑制を回避するだけでなく、プラットフォームが「技術の中立性」を理由に責任を回避することも防止します。この「ケースバイケースの公平性」戦略は、著作権所有者の正当な権利と利益を保護するだけでなく、技術革新の余地も確保します。両判決は、プラットフォーム、クリエイター、ユーザー間の連携の必要性も明らかにした。 シークレットカジノ テクノロジーが一般化に向かう​​につれて、法律とテクノロジーの間の対話がより頻繁になることが予測されます。



3 シークレットカジノ テクノロジー プロバイダー自身のトレーニング データの知的財産侵害に対する法的責任の定義

米国初のトムソン・ロイター対ロス シークレットカジノ トレーニング データ著作権訴訟

原告のトムソン・ロイターは、世界的に有名な法律情報サービスプロバイダーです。同社は Westlaw 要約およびキー番号付けシステムの著作権を所有しており、その Westlaw データベースにはさまざまな法的リソースが含まれています。被告ロスカンパニーはシークレットカジノ法務検索ツールを開発した。 Westlaw データの使用申請が却下された後、シークレットカジノ 検索エンジンのトレーニングのために第三者を通じて Westlaw デスクのコメントに基づく 25,000 件のバッチメモを取得しました。その後、原告は被告が著作権侵害に当たるとして訴訟を起こし、被告はフェアユースなどを理由に、その使用は変革的であり、コピーは新しいツールを開発するための「中間段階」にすぎず、侵害には当たらないと主張した。訴訟の焦点は、コピーがフェアユースに当たるかどうかだった。 2023年、デラウェア州連邦地方裁判所は、デスクアノテーションとキーコーディングシステムの独創性と公正使用の問題には陪審裁判が必要であるとして、トムソン・ロイターの略式判決の申し立てを却下した。 2025 年 2 月 11 日、裁判所は判決を修正し、トムソン・ロイターが訴訟で部分的に勝訴したと認定しました。ロス氏による シークレットカジノ トレーニング用の 2,243 個のデスク アノテーションの無断使用は著作権侵害にあたり、フェアユースとして認められませんでした。この事件は、シークレットカジノ学習における「中間コピー」が直接侵害となる可能性があることを初めて明らかにした。

トムソン・ロイター対ロス事件を通じて、シークレットカジノ技術と著作権法の複雑な関係と、そのような問題を解決する上でのフェアユース制度の重要な役割がわかります。この場合、被告の シークレットカジノ 法的検索ツールは、生成 シークレットカジノ のように「新しいコンテンツ」を生成するのではなく、「既存の司法見解」を表示するだけです。裁判所は、原告の著作物を使用する被告の目的は原告と同じであり、法律研究者が関連する司法見解を見つけるのを助けることであり、「変革的な」使用目的を欠いていると認定し、被告のフェアユースの抗弁を棄却した。この判決はシークレットカジノ業界に一定の影響を与える可能性がある。 シークレットカジノ モデルのトレーニングは膨大なデータに依存しており、これらのデータには著作権で保護された作品が多数含まれていることがよくあります。これらのデータのソースが合法であることが重要です。 シークレットカジノ学習データに不正な著作物が含まれている場合、そのデータに基づいて生成されたシークレットカジノ結果は間違いなく著作権侵害のリスクを伴います。将来、シークレットカジノ企業が他人の著作物をトレーニングに使用する場合、その行為が著作権侵害に該当するかどうか、またフェアユースの条件を満たしているかどうかをより慎重に評価する必要がある。フェアユース制度に必要なのは、著作権所有者の権利の保護、シークレットカジノ技術革新の促進、公衆の利益を満たすことの間で、より合理的なバランスを見つけることです。したがって、これにより、シークレットカジノ 企業は独自のオリジナル データの開発に注力したり、法的認可ルートを通じてトレーニング データを取得したりするようになる可能性もあります。



IVその他シークレットカジノ技術の知的財産保護

シークレットカジノ テクノロジーは人間の脳のニューラル ネットワークの動作原理を模倣しており、非常に複雑な構造です。その技術的な階層構造を以下の図で簡単に説明します。左から右に、インフラストラクチャ層、アルゴリズム層、フレームワークとツール層、モデル層、アプリケーション層の 5 つの層に分かれています。各層の構造、構造、方法または設計には、知的財産権の保護が含まれます。例えば、基本層のハードウェア構成の シークレットカジノ チップは特許権と集積回路レイアウト設計の独占権を申請でき、基本層のソフトウェア機能はコンピュータ ソフトウェアの著作権を申請できます。アルゴリズム層のアルゴリズム機能は特許権を申請でき、フレームワークとツール層、モデル層、アプリケーション層の技術ソリューションは特許権などを申請できます。各レベルでの営業秘密の保護も、シークレットカジノ テクノロジー開発者が考慮する必要がある問題です。

28d9fe279efaee46d01d8e67d4fb2436png

民法第 123 条は、民事主体が法律に従って知的財産権を享受すると規定しています。知的財産権は、以下の目的に関して、法律に従って債権者が享受する排他的な権利です。 (1) 著作物。 (2) 発明、実用新案、意匠。 (3) 商標。 (4) 地理的表示。 (5) 営業秘密。 (6) 集積回路のレイアウト設計。 (7) 新しい植物品種。 (8) その他法律で定める物。 シークレットカジノ技術の目的は製品サービスであるため、従来の知的財産保護はシークレットカジノ技術の階層構造の中に存在します。特に注意が必要なのは、シークレットカジノ技術そのもののアルゴリズムやモデルが特許化できるかどうかであり、検討する価値のある問題である。一方で、シークレットカジノ アルゴリズム全般の革新性と実用性については疑いの余地がありません。しかしその一方で、シークレットカジノアルゴリズムの抽象的で定義が難しい特性、特許保護におけるシークレットカジノ技術の独自性をどのように正確に測定するか、特許保護の対象となり得るかなどは、特許審査においてもたらされる難しく重要な問題である。 2019年10月24日、中国国家知識産権局が開催した人工知能と知的財産に関する国際シンポジウムには、欧州、日本、韓国、中国、米国特許庁の世界5大特許庁の代表が集まり、人工知能のアルゴリズムやビジネスルールや手法の特徴に基づく発明特許出願の審査、すなわち人工知能技術の特許確認基準に焦点を当て、合意に達した。 2019 年 12 月 31 日、国家知識産権局は、アルゴリズム機能またはビジネス ルールおよび方法機能を備えた発明特許出願の審査に関する「特許審査ガイドライン」(第 343 号)を発行しました。 「特許審査基準」公告(第343号)の内容を盛り込み、アルゴリズム的特徴やビジネスルール・方法的特徴を有する発明特許出願の審査に関する関連規定を盛り込んだ新版「特許審査基準」が2024年1月20日から施行されます。 2024年新版「特許審査ガイドライン」は部門規定として、シークレットカジノ技術アルゴリズムの特許出願の審査を明確に規定している。 2024 年 12 月 31 日、国家知識産権局は「人工知能関連発明の特許出願に関するガイドライン(トライアル)」を発行および施行し、一般的なタイプの特許出願と人工知能に関連する法的問題について明確な指示を提供しました。




5世界各国における シークレットカジノ 技術の監督と保護に関する現在の法律

シークレットカジノ テクノロジーは世界の隅々にまで広がっています。各国のシークレットカジノ技術の監督・保護は、基本的に従来の監督・保護基本法を採用している。

現在、人工知能を特に対象とした世界初の法律は欧州連合の人工知能法であり、2024 年 8 月 1 日に部分的に施行され、2026 年に全面施行される予定です。その主な目標は、人工知能システムのセキュリティとコンプライアンスを確保することです。その中で、EUの人工知能法では、トレーニングデータのソースとデータ処理の法的根拠(ユーザーの明示的な同意など)の開示が求められています。違反者には世界売上高の 4% の罰金が科せられます。米国では、米国著作権局と裁判所は、シークレットカジノ によって完全に独自に生成された作品に対する著作権保護の取得を明確に拒否しています。彼らはまた、シークレットカジノが生成したコンテンツに人間が重大な介入(選択、配置、変更など)を行った場合、それは共同作業とみなされる可能性があると提案していますが、現時点ではこの状況を裏付ける明確なケースはありません。これまでのところ、米国連邦政府は シークレットカジノ テクノロジーを対象とした統一法を制定していません。いくつかの法令はありますが、強制的な指導文書ではありません。 シークレットカジノ 技術の監督と保護に関する関連法は他国では公布または施行されていません。

現在、我が国には特別な人工知能法案はありません。 シークレットカジノ技術の分野を規制する法律は主に「中華人民共和国サイバーセキュリティ法」、「中華人民共和国データセキュリティ法」、「中華人民共和国個人情報保護法」などで、人工知能に関連する法的問題に一定の基準と調整を提供しています。 シークレットカジノ技術を特に対象とした中国の「生成型人工知能サービス管理暫定措置」(2023年発効)は、生成型人工知能の健全な発展と標準化された適用を促進することを目的として、工業情報化部、国家ラジオ映画テレビ総局などが共同で発行する部門規定である。 2025年9月1日より「人工知能等により生成された合成コンテンツの表示対策」が施行されます。「何が生成されたのか」「誰が生成したのか」「どこから生成されたのか」などの課題を特定し、生成から普及までの全過程における安全管理を推進し​​ます。




6 シークレットカジノ テクノロジーの知的財産保護の改善に関する要約と考察

ChatGPT と DeepSeek の出現により、シークレットカジノ テクノロジーに関する世界的な議論が巻き起こりました。 シークレットカジノ 技術は、21 世紀に第 4 の技術革命をもたらしました。中国を含む世界各国のシークレットカジノ技術に関する法規制は不健全だ。我が国は、人工知能分野における知的財産保護を強化するための動的な立法と先進的な実践によるルールシステムを構築しており、人工知能技術の開発の促進と人工知能技術の応用の標準化と指導において重要な役割を果たしています。 シークレットカジノ技術の急速な発展とマルチモーダルラージモデル技術の広範かつ奥深い適用により、特許審査などの知的財産審査の質と効率の向上も促進されています。 シークレットカジノ 特許分析ツールは、科学研究機関がイノベーションの方向性を予測し、研究開発の効率を大幅に向上させるのにも役立ちました。

シークレットカジノ テクノロジーの知的財産保護の改善についていくつかの考えを提案してください:

1 シークレットカジノ技術により生成された著作物の属性や権利帰属ルールを明確にする。この記事で説明されている訴訟では、シークレットカジノ テクノロジーによって生成されたコンテンツの著作権の所有権と帰属が、シークレットカジノ プラットフォーム契約が シークレットカジノ ユーザーに帰属する場合、裁判所は シークレットカジノ ユーザーが著作権を享受していると認めました。著作権法の関連司法解釈を改正・公布し、人工知能技術の開発サービス方法を改善し、シークレットカジノ生成物が著作物に該当する条件を明確に規定し、創作過程におけるシークレットカジノの関与の程度、人間の介入の程度等を総合的に考慮してオリジナルかどうか、どのような場合に著作物と認められるかを判断することが推奨される。 ;同時に、シークレットカジノ によって生成された製品の権利所有の原則が詳細に指定されます。たとえば、シークレットカジノ 開発者が開発プロセス中に特定の創造的なルールと目標を設定し、シークレットカジノ によって生成された製品がこれらのプリセットに準拠している場合、権利は開発者に帰属することができます。ユーザーがシークレットカジノを利用してパーソナライズされた作品を作成する場合、一定の条件下等で権利がユーザーに帰属する場合があります。

2学習データの利用ルールを標準化します。この記事で説明されているケースでは、シークレットカジノ テクノロジー プラットフォームのトレーニングによってサポートされている シークレットカジノ 生成コンテンツが他者の知的財産権を侵害した場合、過失責任の対象となるため、シークレットカジノ テクノロジー プロバイダーは シークレットカジノ 生成コンテンツの侵害を防ぐための予防措置を積極的に講じる必要があります。 シークレットカジノ テクノロジー プラットフォームのトレーニングは、膨大なデータに基づいた技術サービス モデルのトレーニングから生まれます。 シークレットカジノ テクノロジーのプロバイダーは、侵害を防ぐために、独自のトレーニング データの法的遵守を管理する必要があります。人工知能技術はサポートとして大量のデータ情報リソースを必要とするため、教師データの著作権問題に関して、目的別の教師データの使用ルールを法律で明確に区別することが推奨されます。国家安全保障、公衆衛生、学術研究などの公共目的の訓練活動については、一定の条件の下で無断使用が認められる場合がありますが、使用方法や範囲は厳しく制限され、使用内容は記録・公開されなければなりません。商業目的のトレーニング活動については、著作権者の正当な権利と利益が確実に保護されるように、強制的な認可制度を確立し、合理的な支払い基準と著作権管理メカニズムを規定する必要があります。

3 シークレットカジノ技術アルゴリズムの特許出願。中国の人工知能アルゴリズムの特許保護は、「特許審査基準」の改訂と国家知識産権局による「人工知能関連発明特許出願基準(試行)」の発行と実施を通じて明確に規定された。人工知能アルゴリズムが特許保護の対象となり得るのは、技術的問題を解決し、技術的手段と技術的効果を有する場合に限られることは明らかです。 シークレットカジノ技術アルゴリズムの発明特許出願書類の作成と特許レイアウトは、シークレットカジノ技術アルゴリズムの特許保護の最優先事項です。

4事例指導を強化する。指針となる訴訟を発行することにより、あらゆるレベルの裁判所が シークレットカジノ テクノロジーの知的財産侵害訴訟を審理する際の参考となります。指導事件では、司法判断をより統一的かつ標準化し、法の予見可能性を高めるために、事件の事実、紛争の焦点、法の適用と判決の理由を詳細に説明し、さまざまな状況下での侵害と責任の方法を決定するための基準を明確にする必要がある。

この記事で言及した シークレットカジノ テクノロジーの知的財産保護分野におけるいくつかの先駆的な訴訟は、この分野の法的検討が実質的な段階に入ったことを示しています。技術の反復と司法経験の継続的な蓄積により、将来的には関連法制が徐々に整備され、技術革新と知的財産保護の協調的発展を促進する「判例指導-立法整備-技術支援」という立体的なガバナンスシステムが形成されると考えられる。



この記事は以下から転載されました:WeChat 公開アカウント「IPRdaily」

この記事の著者: Shenhao Law Firm 弁護士 Hu Shiqi

f277b4bbc58a47a0e997b845424fa147png